학습내용

  • 포인터 이해
  • 포인터 이용

학습목표

  • 포인터의 개념에 대해 설명할 수 있다.
  • 포인터 변수를 이용하여 데이터 변수값을 참조할 수 있다.

 

 

포인터 이해

1. 포인터 개념

  • 포인터 : 특정 위치를 가리키는 주소 정보
  • 포인터 변수 : 포인터(주소)를 저장하는 변수
  • * 포인터 변수의 크기(주소의 크기)는 일반적으로 4바이트이지만 시스템에 따라 다름 *

2. 포인터 변수

  • 포인터 변수의 데이터 타입은 포인팅하는 변수의 데이터 타입과 동일한 타입으로 선언
  • char* : char형 변수의 주소 저장
  • int* : int형 변수의 주소 저장
  • double* : double형 변수의 주소 저장

 

3. 포인터 초기화

  • & : 주소 구하기 연산자
  • &데이터 변수 : 변수의 주소를 의미
  • *포인터 변수 : 포인터 변수가 가리키는 주소의 값

 

포인터 이용

1. 포인터 다루기

2. 이중 포인터

1) 포인터 변수의 주소를 저장하는 포인터 변수

 

3. 포인터 오류

 1) 포인터도 변수이므로 반드시 초기화해야 함

 2) 포인터 변수를 초기화하지 않고 사용하면 실행 에러가 발생함

 3) 널 포인터 : 포인터가 다른 변수를 가리키지 않을 때는 NULL(0)로 초기화함

 4) 포인터를 안전하게 사용하려면 우선 포인터가 널 포인터인지를 검사

 5) 포인터 변수의 데이터형이 반드시 포인터 변수가 가리키는 변수의 데이터형과 일치해야 함

 

학습정리

1. 포인터 이해

  • 포인터 : 다른 변수의 주소를 저장하는 변수
  • 포인터의 선언 : 데이터형 * 변수명이 필요함
  • ex) int * p ;
  • 포인터의 사용 : 변수의 주소를 구할 때는 주소 구하기 연산자 &를 이용하고, 포인터가 가리키는 변수에 접근할 때는 간접 참조 연산자 *를 이용함
  • ex) int * p = &x;
  •      * p = 10 ;

 

2. 포인터 이용

  • 포인터 사용 시 주의사항
  • 포인터 변수는 포인터가 가리키는 변수의 데이터형과 일치하도록 선언해야 함
  • 잘못된 포인터를 사용하는 것은 위험하므로, 포인터가 가리키는 변수가 없을 때는 NULL을 저장함

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